約 3,680,405 件
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気付いたらここにいた。 真っ黒の視界、漆黒の草原。振り向くと視界の先には海がある。 青ではなくひたすらに黒い海が。 唯一月の光が真っ黒な視界に明かりを灯してくれる。 「ここは……っ……」 寒い。体の全身ががたがたと震える。 さっきのあれが脳裏にあるからだろう。 死んだ。 人が死んだ。 あっさりと。 かわいい女の子だった。それが……一瞬で肉の塊に変わった。 首がぱぁんと音を立てて破裂し、ゆっくりと残った胴体が倒れていく様は気持ち悪かった。 . 当然だ。そんなの見て平然と出来るか。実際に見てしまった俺はその場で何度も吐いてしまった。 それに相乗して匂いがひどかった。 血と嘔吐物の絡み合った不快な匂い。生臭さの充満したホール。 きついというレベルを超えていた。 出来ればもう二度と嗅ぎたくないと声を大にして言いたい。 風が吹く。 暖かい風が吹いているのか。それとも冷たい風が吹いているのか。 わからない。わからない、わからない……! ああ、いっそのこと全てを吹き飛ばす風が吹いてくれたらいいのに、この恐怖も。 このゲームに参加するということは……もしかしたらこの島で何も出来ずに惨めに死んでしまうかもしれない。 ぐちゃぐちゃな死体となってただ朽ちていくだけ。じゃあどうする?このゲームに乗るのか? 「……たまるか……」 殺して殺して殺して。 裏切って裏切って裏切って。 そうすれば、運よく優勝できるかもしれない。 「乗って……るか……」 それでも俺は。 「乗ってたまるかあああぁあぁぁああああぁああぁぁああああああ!!!!!!!!!」 こんなゲームには乗らない。柄でもなく大声で叫ぶ。 クールになれ? 一時のテンションに身を任せるな? 気にしてられるかよ、そんなこと。 (ここにはカニ、スバル、フカヒレ、姫、) 俺の最高の仲間達。こんなばかげたゲームに乗る奴なんて一人もいないはずだ。 そう確信めいたものが俺にはある。 (……それに、良美だっている) 俺の最愛の彼女。あの雨の日に俺らはようやくスタートラインに立てた。 良美も少しずつではあるが俺を信頼するようになり、俺もそれに応える形で頑張っている。 「信頼には応えないとな……俺は良美を護る!」 あの日々を。 良美とのこれからを。 こんなことで終わらせはしない! 「行こう、早く行動しないと」 覚悟を決めろ、対馬レオ。 仲間、良美の誰一人欠けることのなくこの島から脱出。 やることは山のようにある。 「上等だ、見てろよ郷田真弓!」 負けられないんだ、こんなところで。 とりあえず俺は支給品として入っていた匕首を腰に差す。 ここは殺し合い、武器はいつでも使えるように身につけていたほうがいいだろう。 「俺の今いる所は、A-9だからここから近いのは灯台か」 ひとまずは近くの施設に行こう。もしかしたらそこに良美がいるかもしれない。 (できれば……早めに他の仲間とも合流したいけどな) 【A-9/1日目/深夜】 【対馬レオ@つよきす】 【装備】:匕首@操り世界のエトランジェ 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康 【思考・行動】 1:灯台に向かう。 2:仲間との合流。佐藤良美を最優先。 3:全員無事にこの島からの脱出。 ※佐藤良美ルートEnd後からの参戦です。 【匕首】 睦月透真の使っている匕首。 元は透真の父が持っていたものである。 迷いと決断 時系列順で読む Next 歪みの島のアリス 迷いと決断 投下順で読む Next 歪みの島のアリス GAME START 対馬レオ Next What a beautiful hopes
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恩田陸の作品です。一番最初に読んだ作品ですね。もー大好きです。この切ない感じがたまんない。SFチックなんですがぽくない。 章だてされてて、それぞれにモチーフの絵がありましたが、ミレーの『春 ~La Primavera~』が好きですね。この絵をみるたびに話思い出してうるっときたりして。(4/29)
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/710.html
オメガウェポン(アクセルブレード) LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 39 132 132 13389/14586 40 135 135 14883 41 138 138 15180 42 141 141 15477 43 144 144 15774 44 147 147 16071 45 150 150 16368 46 153 153 16665 47 156 156 16962 48 159 159 17259 49 162 162 17556 50 165 165 17853 51 168 168 18150 52 171 171 18447 53 174 174 18744 54 177 177 19041 55 180 180 19338 56 183 183 19635 57 186 186 19932 58 189 189 20229 59 192 192 20526 60 195 195 20823 61 198 198 21120 62 201 201 21417 63 204 204 21714 64 207 207 22011 65 210 210 22308 66 213 213 22605 67 216 216 22902 68 219 219 23199 69 222 222 23496 70 225 225 23793 71 228 228 24090 72 231 231 24387 73 234 234 24684 74 237 237 24981 75 240 240 25278 76 243 243 25575 77 246 246 25872 78 249 249 26169 79 252 252 26466 80 255 255 26763 81 258 258 27060 82 261 261 27357 83 264 264 27654 84 267 267 27951 85 270 270 28248 86 273 273 28545 87 276 276 28842 88 279 279 29139 89 282 282 29436 90 285 285 29733 91 288 288 30030 92 291 291 30327 93 294 294 30624 94 297 297 30921 95 300 300 31218 96 303 303 31515 97 306 306 31812 98 309 309 32109 99 312 312 32406 ★ 315 315 合計1419867 イリジウムプラグ×51メビウスコイル×45水晶発振子×28粒子加速器×6トラペゾヘドロン×2
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/714.html
オメガウェポン(セイバーカービン) LV 物攻 魔攻 必要EXP 解体 47 104 352 11355/16962 48 106 359 17259 49 108 366 17556 50 110 373 17853 51 112 380 18150 52 114 387 18447 53 116 394 18744 54 118 401 19041 55 120 408 19338 56 122 415 19635 57 124 422 19932 58 126 429 20229 59 128 436 20526 60 130 443 20823 61 132 450 21120 62 134 457 21417 63 136 464 21714 64 138 471 22011 65 140 478 22308 66 142 485 22605 67 144 492 22902 68 146 499 23199 69 148 506 23496 70 150 513 23793 71 152 520 24090 72 154 527 24387 73 156 534 24684 74 158 541 24981 75 160 548 25278 76 162 555 25575 77 164 562 25872 78 166 569 26169 79 168 576 26466 80 170 583 26763 81 172 590 27060 82 174 597 27357 83 176 604 27654 84 178 611 27951 85 180 618 28248 86 182 625 28545 87 184 632 28842 88 186 639 29139 89 188 646 29436 90 190 653 29733 91 192 660 30030 92 194 667 30327 93 196 674 30624 94 198 681 30921 95 200 688 31218 96 202 695 31515 97 204 702 31812 98 206 709 32109 99 208 716 32406 ★ 210 723 合計1296897 高分子体×71水晶発振子×35完全導体×15超小型融合炉×5トラペゾヘドロン
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1470.html
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/5.html
発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
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4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶFFXIIIの画面写真を一挙公開! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 記事まとめページリンク FFXIII E3 2006関連 E3 2006 スクエニプレスコンフェレンス関連記事
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2006年度 2006年度 2006年5月分
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登録日:2021/10/29 (金曜日) 23 34 40 更新日:2024/06/13 Thu 10 02 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード No.(遊戯王) アリト エクシーズ エクシーズモンスター ナンバーズ ライオン ランク1 効果ダメージ 地属性 戦士族 戦闘ダメージ反射 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遺跡のNo. 現れろ、No.54! 熱き闘志の雄叫びが 眠れる魂すらも震わせる! 反骨の闘士 ライオンハート! エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 (1):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (3):このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。 受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。 No.54 反骨の闘士ライオンハートは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するエクシーズモンスターである。 アニメ遊戯王ZEXAL出身のナンバーズであり、コレクターズパック-ZEXAL編-に収録された。 筋骨隆々で立派な鬣を持つライオンの闘士…ではあるが「あのガタイでランク1・攻守100、ライオンなのに戦士族」というステータスになっている。 イラストとステータスの乖離具合は遊戯王でもトップクラスかもしれないが、これで内劣りということはないので安心してほしい。 効果は大雑把にまとめると 戦闘では破壊されず オーバーレイ・ユニットを使わないで戦闘したらお互いが戦闘ダメージを受け オーバーレイ・ユニットを使って戦闘したら相手だけが戦闘ダメージを受ける という効果になっている。 ユベル、ハートアースドラゴンに続く攻撃反射型のモンスターで、攻撃力は低いが相手モンスターの攻撃で倒されることはない。 本当に受けた攻撃を反射することしかできないユベル(第三形態除く)に対し、ライオンハートはこちらから突撃していってもダメージを与えられる。 反面、何度でも攻撃を跳ね返せたユベルに対し、こちらはオーバーレイ・ユニットを使えるのは計3回までで、それを超えると自分も余波を喰らうリスクがある。 こちらからの攻撃でもダメージが発生する+回数制限なしのハートアースドラゴンには流石に劣るが、なにぶんあちらは場に出すのが困難なので、そこで差別化しよう。 遊戯王において、モンスターの攻撃力は下級アタッカーでも1800、ボスクラスなら3000はあるのが普通なので、たとえば攻撃力3000のモンスターと戦闘できれば、3000-100で2900もの大ダメージを与えられる。とりあえず強そうなモンスターに向けて特攻仕掛けるだけでもダイレクトアタックに等しい戦闘ダメージが発生させられるダメージソース。 ただし基本的にモンスターを戦闘破壊することはできないので、厄介な効果持ちのモンスターは別途手段で排除する必要はある。 もし相手の場に高い攻撃力のモンスターがいなくても、こちらから壊獣をプレゼントすれば無問題。 素材指定はやや重いが、ランク1におけるダメージソースとして大いに活躍してくれるだろう。 相性の良いカードは2回攻撃を可能にする装備魔法の「アサルト・アーマー」や「閃光の双剣-トライス」。 裏技に近い挙動をもって、戦闘ダメージ押しつけ効果全般と相性が良い「脆刃の剣」などが挙げられる。 「戦闘ダメージを相手に押し付ける」ユベル系列効果に共通した弱点として、自分の効果が無効にされてしまうと自分に大ダメージが及ぶ。 特に相手にダメージを相手に与える2つの効果は「発動を伴う」効果のため、「発動できない」「発動を無効にする」類の妨害をモロに受けてしまう。 ユベルやHeartEarth Dragonの場合はライオンハートと異なり発動を伴わない永続効果なのでうっかり間違えないように。 戦闘以外の、効果による除去にも無力なので、アストラル・クリボーなどで耐性は持たせておきたい。 「ランク1のダメージソース」として同じ役割を持つカードは「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」が該当する。 あちらはオーバーレイ・ユニットの数を増やせば爆発的にダメージ量を増やすことができ、更にダイレクトアタックを行うので相手の場に高攻撃力のモンスターがいなくてもダメージを与えるという点で安定している。 ライオンハートの場合はナンバーズのサポートを受けられる点、素材3枚の段階であればこちらの方がダメージが上になりやすい点で優っている。 どちらも十分な性能は持っているので、無理して差別点を考えるより両方EXデッキに入れて使い分ける方がよい。 なんにせよ、同じ「レベル1×3」の素材指定で50番台のネズ公と同様、「相手のLPを刈り取り勝利を手にする切り札」にふさわしいといえるだろう。 ネズ公のアレは弾けた誇大広告?さあ何のことやら アニメにおいて アニメ特有のナンバーズ耐性はもちろん備えていたが、これに加えてOCGのものと同じ戦闘破壊耐性も備えており、効果が完全にかぶっている。 また、「受けた戦闘ダメージを相手にも効果ダメージとして与える効果」のみ持ち、代わりに「プレイヤーのライフがなくなった場合、オーバーレイユニットを1つ使うことで100にする」というプレイヤーの復活効果を備えていた。 こっちの効果名は「レスキューショック」。 倒れたプレイヤーを電気ショックで強制的に覚醒させるという物騒な方法である。 スパルタンシティにある湖の底に沈んでいた遺跡に安置されており、ドン・サウザンドの洗脳を受けたアリトが発見。 遊馬へのリベンジを望む闘争心(と、恐らく本来の持ち主であるがゆえ)によって選ばれ、入手に成功した。 しかし、使用に伴うリスクの大きさから自身での使用を避け、ゴーシュをバリアンの力で洗脳した上でこのカードを渡し、タッグデュエルで使用させた。 ホープやナイト・バタフライ・アサシンを相手に殴り合いを繰り広げ、反射ダメージで0になったゴーシュのライフを強引に復活させては戦い続けたが、最後には遊馬が繰り出したH-Cエクスカリバーと対峙。 アリトはオーバーレイユニットを増やして効果による敗北を目論んでいたが、度重なる激闘と、自身が渡したエクスカリバーを見たことでゴーシュの洗脳が解けかけており、アリトの指示を拒否。 装備魔法「ヒロイック・グロース」(「巨大化」と同じ効果)と「ストイック・チャレンジ」、永続トラップ「戦士の喊声」により攻撃力5200までパワーアップしたが、遊馬が「魂の一撃」のコストでゴーシュとライフを並べたことで「ヒロイック・グロース」の効果が消え、攻撃力が下回った上に「ストイック・チャレンジ」で効果が使えない状態でエクスカリバーの攻撃を受ける。 アリトがここにBK チート・コミッショナーの効果で割り込み、バトルを中断させたうえでゴーシュがドローしたバリアンズ・フォースを使わせようとしたが、読んでいた遊馬が「オーバーレイ・マーカー」で妨害、双方の攻撃力合計7500のダメージがアリトに及びライフを消去。 結果ゴーシュの洗脳も解けたことでデュエルは終了、遊馬の手に渡された。 その後、バリアン世界へ向かう道中で遭遇したアリトとの対戦で遊馬が使用。 カエストスとラプソディ・イン・バーサークの効果で窮地に陥ったところでエクシーズ召喚し、カエストスとの戦闘でダメージを与えつつ、遊馬へのダメージをレスキューショックで回避(ただしアリトの方もラプソディ・イン・バーサークのアニメ効果でダメージを抑えている)。 次のアリトの攻撃ではレクイエム・イン・バーサークによって効果を封じられるが、「ディメンションUターン」で除外された上で虹クリボーの墓地効果につなぐコンボで難を逃れ、返しの遊馬のターンで装備魔法「王者の聖外套」を装備。 カエストスと攻撃力を入れ替えて戦闘破壊に成功、勝利に貢献した。 さらにこの際、バリアン七皇の真の記憶をつかさどる「記憶のナンバーズ」であることが分かり、アリトの洗脳を解くことに貢献した。 ステータスも効果も完全に相打ち用のカードなのだが、どういうわけか登場したデュエルでは色々な方法で攻撃力を上げられアタッカーとして運用されている。 追記・修正はダメージを反射してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はカオス体の存在が示唆されている -- 名無しさん (2021-10-30 11 21 46) タグに「アリト,ゴーシュ,遺跡のナンバーズ」という語を登録しているので アニメに関して詳しくない、調べてないということはないだろうが なんでアニメの話追加しなかったのか、他の人に任せるような書き方にしたのか、それが分からない。立て主の怠慢の様に映ると言われているが、fanjac氏は何も説明しないのでしょうか -- 名無しさん (2021-10-30 11 37 22) アニメの内容を大幅に追加した内容に書き換えますがいいですか? -- 名無しさん (2021-10-30 12 47 09) いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2021-10-30 13 07 58) エーカム+シニューニャも競合相手に入るかな -- 名無しさん (2021-10-30 16 10 04) 規約違反項目整理スレッド その4の256の意見より、アニメ関連のタグを一旦外し、アニメ関連の追加を求める文言を削除しました -- 名無しさん (2021-10-30 18 55 23) アニメにがっつり登場したカードなのにアニメの話題が全く記述されてないのは流石に違和感な気がする -- 名無しさん (2021-11-01 01 31 09) アニメだと、このカードに宿った魂はかつてのライバルの皇帝か? -- 名無しさん (2023-11-08 06 07 47) 発動する効果なんで相手がフィニッシャー級置いてても逆転の1手になりずらいのが玉に瑕 -- 名無しさん (2024-06-13 10 02 54) 名前 コメント
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それは永劫に続くかと思われた二つの気高き魂の邂逅―――― 決して出会う事の無かった筈の勇者と勇者。 闇の中、彼女らは宿命に導かれるままに命を賭けて対峙する。 一騎当千―――― それは個の力(古くは「武」と称される)を賞賛するに辺り、おおよそ最高位に位置する称号だ。 言葉通り、これは一人で千人以上に匹敵するという意味である。 だが実際には単に力だけで千人を相手に出来るという意味ではなく、あらゆる要素を含んだ言葉として使われている。 個人の戦闘能力以外に指揮能力、カリスマ性など、その者の存在が千人分の働きをするという意味での言葉だ。 その対峙を、どのような形であれ垣間見る事の出来た者は幸せであろう。 今、目の前には名にしおう「一騎当千」の位を冠された無敵の存在が二人――― 己が不倒の力をぶつけ合うために対峙しているのだから。 勇者同士の一騎討ちは戦記において決して色褪せぬ戦場の華として未来永劫、人々の記憶に語り継がれていく。 謂わばそれは新しい歴史の生まれる瞬間であった。 片や、聖剣の加護の元、不老の賢王として遍く騎士の頂点に立ち 祖国を率いて戦い、無敗の伝説を打ち立てたとある国の王。 その宝具の開放は本当の意味での千の軍勢をも薙ぎ払うであろう、圧倒的な力の持ち主だ。 片や、絶大なる魔法の力で数々の奇跡を打ち立て、幼き頃から数多の怪異、災厄に立ち向かい 今やエースでありながらストライカーの要素をも併せ持ち 指揮・教導等、あらゆる面で部隊全体を支え導き、味方を勝利に導いてきた現役の英雄。 暗にその規模だけを問うならば、次元世界という広い世界で幾多の人間を救ってきた彼女は 先の王とは比べ物にならない大きな偉業を為していると言えるだろう。 そんな、共に周囲から一騎当千の称号を受けるに相応しい 実力伯仲の両者が、今―――――最後の決着をつけようとしていた。 ―――――― (凄い圧力………対峙しているだけで押し潰されそうになる……) その対峙は互いの魂すらも削り合う凄まじいものだった。 一瞬の油断も隙も許さない、極度の消耗を双方に強いる類の睨み合い。 (これを続けるのは得策じゃない……いかにして間合いを外すかなんだけど) だがこの邂逅、どちらに追い風が吹いているかなど言うまでもない事だった。 元々、この間合いは魔導士の距離ではない。 空を封じられ、どう見繕っても五分以下のアドバンテージすら叩き出せぬままに 彼女はその気迫だけで相手の剣気を受け止め、弾き返している。 相手の心臓を握り潰されそうな殺気は依然、緩まる事を知らない。 互いに構えを取ったまま静止状態に入り、どれくらいの時間が立ったのだろうか? なのはにとっては一時間以上、こうしているようにも感じられ―――実際には数秒しか立ってないのかも知れない。 極度の緊張状態が続き、彼女の額に汗が滴る。 人体にとって動き続ける事より過酷な事――それは完全なる静止姿勢だ。 これほど体に負担をかけるものはない。 しかも限界まで低く構えた前傾姿勢のまま、一秒後には絶命してるかも知れないプレッシャーを受けての事だ。 「…………っ」 瞬きすら許さぬ視界が眼前の騎士の少女を見やる。 その碧眼の瞳から微塵も目を逸らさない。 闇の中、騎士のその微細な動きは見えないが―――分かる。 少女は先ほどから…………まるで乱れていない。 周囲の空気が全く流れないのだ。 叩きつけるような殺気はそのままに、気配や呼吸の変化を一切、感じ取れない。 それは一つの芸術―――――「静」の理想形だった。 (綺麗………お父さんや、お兄ちゃんみたいだ…) 自分とはまるで違う、剣術や体術を極めた者が発する事の出来る空気。 なのはは改めて、この距離では勝負にならないと悟る。 見取り稽古の猿マネ程度でどうにかなる相手ではない……… そして綺麗、と言えば―――――なのはは今、もう一つ こんな場合でなければもっと近づいて見たいとすら思った 本当に綺麗な―――相手の碧眼の瞳から目が離せない。 街灯の光すらない屋内の闇の中で、爛々と輝くエメラルドの如き輝き。 それを、彼女もまた自身の曇り一つ無い、黒曜石のような双眸で受け止める。 あまりにも綺麗で、そして深い―――こんな目をした少女をなのはは知らない。 果て無き深遠を感じさせる緑奥の輝きに、気を抜けば即座に引きずり込まれそうになる。 貴方は…………一体… ―――誰なの?、と…… 高町なのはは決して返らぬ問いを虚空に投げかける。 程なく終わるその対峙に身を任せながら………彼女は英霊の持つ緑の瞳に、ただただ目が離せないでいた。 ―――――― 無敵のエースオブエースをして、対峙するだけでここまでの苦境に立たせる 彼女より年下にすら見える騎士の――あまりに存外な威圧感。 今の時点では魔導士にその正体が分かるはずも無い。 不屈の心を持つエースと対峙するは獅子の魂―――ライオンハートを持つ少女。 騎士は黙して語らない―――― その人生の最期は非業というには……あまりにも惨たらしいものだった。 その辿ってきた道のりは――― 正義と理想と信念の先に待っていたモノは――― あまりにも救われない……裏切りによる滅び。 瞳の奥にある深い、深い、翠の光。 その慟哭と願い―――――彼女の戦う意味。 生涯を祖国の剣として生きた少女がいた。 国を憂い、救わんがためにその頂点に立った。 故に戦場では百を超える騎士から首級を狙われ 千の白刃にその身を晒し、万の軍を蹴散らして進んできた。 その首を狙ってくる敵を斬って、斬って、斬って、斬って――― 常に軍の先陣に立ち、祖国のため民のために敵を斬り続ける彼女。 本来、心優しい少女であったソレは戦場において悪魔すら凌駕する、敵の臓腑を凍りつかせる闘神と化す。 己の心を殺し続け、剣として王として生きてきた少女。 しかして、あまりにも高みに昇ってしまった彼女はその人間離れした精神ゆえに他の者から理解されず 辿ってきた道の果てに―――国から裏切られる事になる。 王が剣を向けられた以上、それは許されざる行為。 理想の王たらんとする彼女は武を以ってそれを打ち砕かねばならない。 こうして始まった少女最期の戦い―――― ―――― カムランの戦い ―――― 必死に守ってきた祖国が自分に刃を向ける。 敵の血を吸ってきた聖剣が今度はその刀身を同胞の血で汚す。 自分の愛した国に剣を突きたて蹂躙する。 そして、ついには息子にまで手にかけた……… それが――この白銀の騎士の生涯。 その小さな体に受けた無数の刀傷から流れる血が自身の足元に血溜りを作る。 そしてその数千倍はあろうかという、かつて同胞だったモノのそれと混ざり合う。 血と臓腑と残骸しか残らない丘――― それがこの何も為せなかったモノの人生の末路――― 最期の最期まで王としてあり続けようとした剣は 敵も、味方も、だれもいなくなった丘で一人……… かつて選定の剣を抜く前の少女に立ち戻る。 その眼前に広がった光景――― 「――――――あ、」 頬を伝う一乗の涙。 それは次から次へと溢れ出して止まらない。 血に染まった丘で彼女は一人―――地に足を付き、慟哭する。 ――― ごめんなさい……ごめん、なさい… ――― 胸を掻き毟り、引き裂かんばかりに己を責め続け 自分のようなものが王になったばかりに、と こんな愚か者が選定の剣を抜いたばかりに、と ソレは絶望と申し訳無さに心を塗りつぶされる、かつての王の抜け殻。 抜け殻の少女が――世界に救済を求める。 やり直したい、と。 王である自分を否定し、祖国をもう一度救いたい、と。 それが彼女の今わの際の願いにして――――決して終わらぬ奇跡を求める戦いの始まり。 少女の名はアーサー アーサー王――――アルトリア・ペントラゴンといった。 ―――――― 「――――――」 極限の対峙の中で――― どうしてか、騎士は昔の事を思い出していた。 もはや自身に刻まれた呪いじみた妄執。 存在理由の全てであったそれ。 唐突に蘇る己が願い。 目の前の若き勇者の瞳に―――かつての自分を見たとでも……? そう、それが私が聖杯を欲する理由。 決して負けられない、この身が願うこの戦いの帰結。 そう―――今は、目前の敵を……斬り伏せる事だけを考えれば良い。 しかして相手は自身の剣が認めた強き者。 見事な魂を持つ魔術師。 せめて最期は正々堂々と正面から―――己が全力で粉砕する その意を決したセイバーがやおら構えを崩し、魔導士に名を問うた。 二つの高貴なる魂が無言のままに交わり、邂逅したその対峙は終わり 最後の攻防が始まる前に―――二人は互いの名前を交換する。 思えばこれが……… この時が、空と剣との交わりの物語。 その―――――始まりの第一歩だったのかも知れない。 前 目次 次